हमारे स्टिकमैन में ऊर्जा की अधिकता है, और कहीं न कहीं इसे लगाने की जरूरत है। उन्होंने रबर की रस्सी दौड़ बनाने का फैसला किया। राउंड हुक और स्विंग को जकड़ना आवश्यक है। लक्ष्य छलांग में फिनिश लाइन को पार करना है। दोलनों के आयाम को बढ़ाने की कोशिश करें, यह आपको आगे कूदने की अनुमति देगा।