एथलीट और देश का झंडा चुनें जिसके लिए वह खेलेंगे। फिर आदमी ट्रेडमिल की शुरुआत में जाएगा, और स्टेडियम के माध्यम से एक परिपत्र रन के सामने, बाधाओं पर कूद जाएगा। यदि आप एक बाधा को भरते हैं, तो आप प्रतिद्वंद्वियों से पीछे रह जाएंगे और पहले स्थान पर नहीं जीत पाएंगे।