एरो जैम 3डी और दिशात्मक तीर
एरो जैम 3डी में, आप एक समय में फ़ील्ड से एक तीर हटाते हैं, और प्रत्येक केवल अपनी लाइन के साथ चलता है। यह टाइमर और बूस्टर के साथ एक तर्क पहेली है।
एरो जैम 3डी में कहां से शुरुआत करें
- तीर केवल उसकी नोक की ओर बढ़ता है।
- वह रास्ते में किसी भी आकृति से टकरा जाती है।
- टाइमर समाप्त होने से पहले फ़ील्ड को साफ़ करना होगा।
किसी चाल की गणना कैसे करें
सॉर्ट टाइल्स में गति की समान गणना की आवश्यकता होती है: तीर केवल अपनी रेखा के साथ चलता है और तुरंत एक बाधा से टकराता है। यहां महत्वपूर्ण बात यह है कि क्लिक करने के बाद रोटेशन पर निर्भर न रहें। सबसे पहले, उस चाल को मुक्त करें जो फ़ील्ड के अगले भाग को खोलती है।
जब हैमर और फ़्रीज़ काम आते हैं
यदि स्थानांतरण क्रम अब काम नहीं करता है, तो हैमर और फ़्रीज़ मदद करते हैं। हथौड़ा एक हाथ हटा देता है और फ़्रीज़ घड़ी बंद कर देता है। इन बूस्टर की जरूरत तब पड़ती है जब राउंड खत्म होने में बहुत कम समय बचा हो और मैदान पर कोई फ्री चेन न हो।