लाइनगार्ड: तीरों और स्पाइक्स के विरुद्ध रेखाएँ खींचें
लाइनगार्ड में, निंजा अपने आप चलता है, और आप उसका रास्ता और सुरक्षा बनाते हैं। यह सटीक गणना के बारे में एक एक्शन गेम है। इसमें, एक विशेषता एक तीर को रोक सकती है, स्पाइक्स को कवर कर सकती है या एक रैंप बना सकती है, और ड्राइंग तय करती है कि निंजा आगे कहाँ भागेगा।
लाइनगार्ड में पहली लाइन कैसे लगाएं
- निंजा अपने दम पर चलता है, इसलिए पहले तीर और स्पाइक्स की तलाश करें।
- इसे रोकने के लिए तीर के सामने एक रेखा खींचें।
- अपने पैरों के नीचे के छेद या कांटों को एक रेखा से ढक दें।
- यदि आपको रैंप जंप की आवश्यकता है तो स्ट्रोक को ऊपर झुकाएं।
पांच स्याही क्या देती हैं?
रास्ते में आपके द्वारा एकत्र किए गए सिक्कों का उपयोग करके डोजो में पांच स्याही अनलॉक की जाती हैं। रबर निंजा को ऊपर फेंकता है और चट्टानों को दूर फेंकता है, जबकि स्टील चट्टानों को तोड़ता है और तेजी से तीर लौटाता है। आग तीरों और धनुर्धारियों को जला देती है, परन्तु ठोस नहीं होती; बर्फ स्लाइड को तेज़ कर देती है और रैंप से आगे छलांग लगा देती है। लाइन का ढलान रिबाउंड तय करता है, और जब आप जंप के नीचे एक लाइन रखते हैं तो वेक्स 8 में चाल की समान गणना की आवश्यकता होती है।
जब बॉस लाइनगार्ड में प्रकट होता है
हर 500 मीटर पर एक बॉस द्वारा रास्ता अवरुद्ध कर दिया जाता है। सबसे पहले हैं जाइंट आर्चर, कैटापुल्ट, प्रतिद्वंद्वी निंजा, ग्रेट हॉक और ट्विन आर्चर। जीत के बाद दुनिया बदल जाती है. बांस की घाटी से आप लाल रेगिस्तान, बर्फ की चोटियों और चंद्रमा की स्याही तक जाते हैं, और प्रत्येक दुनिया का अपना दुश्मन और संगीत होता है।