PixelTris: रंग ब्लॉक रेत में बदल जाते हैं
PixelTris में आप गिरते हुए ब्लॉक रखते हैं और रंगीन जंजीरें इकट्ठा करते हैं। लैंडिंग के बाद प्रत्येक ब्लॉक रेत में बदल जाता है, और प्रत्येक चाल के बाद क्षेत्र बदल जाता है। यहां तर्क पहेली में से एक अगले भाग के सटीक स्थान के इर्द-गिर्द घूमती है।
एक दीवार से दूसरी दीवार पर रंग कैसे संयोजित करें
ब्लॉक को वांछित कॉलम में ले जाएं और इसे तब तक घुमाएं जब तक कि आकार अपनी जगह पर फिट न हो जाए। यदि आप नहीं चाहते कि रेत अधिक बढ़े तो आंकड़ा तेजी से कम करें। जब एक रंग की पट्टी बाईं दीवार से दाईं ओर पहुंचती है, तो मैदान साफ़ हो जाता है।
एक्वा सॉर्ट की तरह, यहां आपको समान परिणाम के लिए समान रंगों को कम करने की आवश्यकता है। अंतर यह है कि PixelTris में आप गिरते आंकड़ों से यह परिणाम बनाते हैं।
कॉम्बो के लिए आपके पास कितना समय है?
सफाई के बाद, आपके पास अगले के लिए 3 सेकंड हैं। यदि आप सफल होते हैं, तो कॉम्बो मल्टीप्लायर बढ़ता है, और प्रत्येक नया क्लियर अधिक अंक लाता है। रेत मैदान पर ही रहती है, इसलिए खाली जगह धीरे-धीरे कम होती जाती है।
दौड़ तब समाप्त होती है जब नए ब्लॉक के लिए जगह नहीं बचती। लाइन्स 98 की तरह, यहां भी गति और सरल संयोजन महत्वपूर्ण हैं। आप फ़ील्ड को जितनी देर तक खुला रखेंगे, दूसरी लाइन जुड़ने की संभावना उतनी ही अधिक होगी।