स्टिक वॉर II: ऑर्डर एम्पायर — एक रणनीति जहां आप प्रत्येक लड़ाकू को आदेश देते हैं
यहां आप विद्रोही राष्ट्रों के विरुद्ध ऑर्डर के साम्राज्य का नेतृत्व करते हैं। खनिक खदान में सोना निकालते हैं और मूर्ति से मन इकट्ठा करते हैं; आप इन संसाधनों का उपयोग लड़ाकों को नियुक्त करने के लिए करते हैं। प्रत्येक युद्ध में कार्य एक ही है: दुश्मन की मूर्ति को नष्ट करें, इससे पहले कि वह आपकी मूर्ति को नष्ट कर दे।रक्षा आपकी प्रतिमा आक्रमण से कम महत्वपूर्ण नहीं है, और इसमें खेल में कुछ समानता हैमहल का रखवाला-वहां केवल एक तीरंदाज दीवार पकड़ता है, लेकिन यहां आपके पास पूरी सेना है।
आपको हर दस्ते पर नज़र क्यों रखनी पड़ती है?
पहले भाग में, खिलाड़ी ने एक लड़ाकू को नियंत्रित किया, बाकी अपने दम पर लड़े। दूसरे में, आप माउस से किसी भी इकाई का चयन करते हैं और उसे गति देते हैं, हमला करने के लिए एक लक्ष्य देते हैं, या एक स्थिति बनाए रखते हैं। जनसंख्या सीमा 20 से बढ़कर 80 सेनानियों तक हो गई है, और 18 इकाई प्रकार हैं। इस वजह से, झगड़े बड़े हो गए हैं, और संख्याओं की तुलना में माइक्रोकंट्रोल अधिक महत्वपूर्ण है।
यह पहले से ही एक अर्थव्यवस्था के साथ एक पूर्ण रणनीति है, न कि छड़ीदारों के बीच की लड़ाई। यदि आपको बिना नियुक्ति और संसाधनों के लड़ाई की आवश्यकता है, तो उसके लिए कुछ हैस्टिक फाइट द गेम.
मन और क्षमता अनुसंधान
सोना सामान्य सेनानियों को जाता है, मन उन्नत इकाइयों, मंत्रों और अनुसंधानों को जाता है। योग्यताएँ तुरंत प्रदान नहीं की जातीं। स्पार्टन का ब्लॉक, शैडोरैट का स्टील्थ, और मेरिक का ज़हर निष्कासन खरीद के बाद ही अनलॉक किया जाता है। मन के 14 स्तरों के एक अभियान में हर चीज़ के लिए पर्याप्त मन नहीं होता है, इसलिए किसी विशिष्ट शत्रु के लिए अनुसंधान का चयन करना पड़ता है।
हाइड
- सोने के लिए पहले खनिकों को खदान में भेजें।
- कुछ खनिकों को अपनी प्रतिमा के पास ले जाएँ — वे मैना एकत्र करते हैं।
- पहले हमले को कवर करने के लिए सस्ते स्वोर्डरथ तलवारबाजों को किराये पर लें।
- जिन इकाइयों के साथ आप खेलते हैं उनकी क्षमताओं के लिए मन बचाएं।
- एक दल इकट्ठा करें और रास्ते में हमले की कमान के साथ उसे दुश्मन की प्रतिमा तक ले जाएं।
खिलाड़ी युक्तियाँ
- शिनोबी क्षमता के साथ शैडोरेट एक उन्नत प्रहार के साथ अदृश्यता से बाहर आता है — यह मैजिकिल्स और मेरिक्स को मारता है, जो पीछे खड़े हैं और हाथापाई में कमजोर हैं।
- मैजिकिल एक क्षेत्र में जहर छिड़कता है, और कम स्वास्थ्य वाले तीरंदाज इससे जल्दी मर जाते हैं। जब जादूगर जादू शुरू करता है, तो निशानेबाजों को प्रभाव क्षेत्र से बाहर ले जाएं।
- स्पार्टन कवच तीरों को अच्छी तरह से पकड़ता है, इसलिए तीरंदाजों के एक समूह के खिलाफ उन्हें दस्ते के सामने रखा जाता है।
प्लैटफ़ॉर्म
डेस्कटॉप
जारी किया गया
14 जुलाई 2025
अंतिम अपडेट
11 सितंबर 2026