अंडरक्राउन - ताज के लिए उतरना और शीर्ष पर भाग जाना
लक्ष्य सरल है: तीन मंजिल नीचे जाएं, मुकुट लें और जीवित बाहर आएं। कठिनाई यह है कि मुकुट ने पर्वत को थाम रखा था। जैसे ही आप इसे लेते हैं, कमरे ढहने लगते हैं, ऊपर से पत्थर गिरने लगते हैं, दरवाजे टाइमर पर बंद हो जाते हैं और हॉल में मारे गए राक्षस फिर से प्रकट हो जाते हैं। वापसी की यात्रा दौड़ का एक अलग हिस्सा है और उतरने की तुलना में कठिन है। पूरी लड़ाई तीन चीजों पर आधारित है: एक झटका, एक तरफ लुढ़कना, और समय के साथ ट्रिगर होने वाले स्पाइक्स के साथ जाल। कालकोठरी के बिना समान सीधी लड़ाई के प्रशंसकों के लिए , स्टिकमैन कोम्बैट 2डी उपयुक्त है।
एक रन क्या देता है?
मारे गए दुश्मनों के लिए, नायक एक स्तर हासिल करता है और तीन में से एक अपग्रेड चुनता है। प्रत्येक नई मंजिल पर उपचार और अन्य सुधार नि:शुल्क दिए जाते हैं। टूटे बक्सों और बैरलों के सिक्के मृत्यु के बाद भी आपके पास रहते हैं और नए नायकों को अनलॉक करते हैं। यहां प्रगति अल्पकालिक है और डायनामन्स वर्ल्ड की टीम की तरह महीनों में बढ़ने के बजाय एक सत्र के भीतर रहती है। एक पूर्ण मार्ग में लगभग 6-8 मिनट लगते हैं, कठिनाई को पुराने से पहले चुना जाता है: सामान्य, कठिन या दुःस्वप्न।