तीर रेत पहेली: तीर, रेत और बाल्टियाँ
एरो सैंड पहेली आपको तीरों वाले एक मैदान के सामने रखती है। तर्क में, आप तीर को तभी हटाते हैं जब पथ खाली होता है, और इससे रेत को छांटना होता है। फिर आप नीचे की बाल्टियाँ भरें और सुनिश्चित करें कि कन्वेयर ओवरफ्लो न हो।
पहला तीर कैसे हटाएं
सबसे पहले, एक ऐसे तीर की तलाश करें जिसके सामने एक स्पष्ट रास्ता हो। इस पर क्लिक करें और यह फ़ील्ड को उस पर दिखाई गई दिशा में छोड़ देगा। इसके बाद तीर की जगह पर रेत है, जिसे आगे ले जाने की जरूरत है.
स्थानांतरण आदेश क्यों महत्वपूर्ण है
मैदान पर तीरों की कई परतें हैं, और मुक्त गति तुरंत दिखाई नहीं देती है। यदि आप ऑर्डर में कोई गलती करते हैं, तो कन्वेयर जल्दी से सारी जगह ले लेगा। 100 स्तरों पर, लेआउट सघन हो जाते हैं, इसलिए प्रत्येक चाल को अगली चाल खोलनी होगी। एक्वा सॉर्ट में प्रगति की समान गणना की आवश्यकता है: यहां भी, आप पहले स्थान खाली करते हैं, और फिर जारी रखते हैं।
बूस्टर कब चालू करें
यदि पथ पहले से ही अवरुद्ध है, तो हैमर, शफ़ल और क्लियर बूस्टर का उपयोग करें। वे आपको जटिल लेआउट में फंसने से बचाने में मदद करते हैं। उन्हें ऐसे क्षणों के लिए सहेजें जब अगली मुफ़्त चाल तुरंत दिखाई न दे।