तानाशाह सिम्युलेटर: 1984 - "अनुमोदन" या "अस्वीकार" के माध्यम से शक्ति
आप काल्पनिक देश ग्रैडनार के वृद्ध शासक गत्स्कोल्का के रूप में खेलते हैं। कार्रवाई का समय 1980 का दशक है, एक बंद पूर्वी यूरोपीय राज्य। दिन भर कार्यालय में आगंतुक आते रहते हैं: मंत्री, सेनापति, जनता के प्रतिनिधि, काले बाज़ार के व्यापारी। हर कोई एक अनुरोध या प्रस्ताव लाता है, आप उसे पढ़ें और दो में से एक उत्तर दें। यहां मानचित्र के चारों ओर सेनाओं को स्थानांतरित करने की कोई आवश्यकता नहीं है - कॉल ऑफ़ वॉर: वर्ल्ड वॉर जैसी सैन्य रणनीतियाँ यही करती हैं ।
प्रत्येक निर्णय चार संकेतक बदलता है: जनसंख्या, खजाना, राज्य की ताकत और जीवन स्तर। यदि एक भी शून्य पर गिरता है, तो शासन ध्वस्त हो जाता है और पार्टी समाप्त हो जाती है। इसलिए, दोनों चरम खतरनाक हैं। नरम शासक सत्ता खो देता है, अति कठोर शासक दंगे करवा देता है। कोई शहर निर्माण और दीर्घकालिक आर्थिक विकास नहीं है, जैसा कि सांगुओ कॉन्क्वेस्ट II में हुआ था: पूरे देश को मेज पर बातचीत के माध्यम से शासित किया जाता है।
जो बेटी अपनी मांग लेकर आती है
एक अलग लाइन तानाशाह की बेटी की है. वह नियमित रूप से व्यक्तिगत अनुरोधों के साथ कार्यालय में आती है: एक निजी बैले स्कूल, महंगी कारें, एक कॉकरोच फार्म। अधिकतर मांगें राजकोष की बर्बादी जैसी लगती हैं। लेकिन उसके लिए किसी अनुबंध को अस्वीकार करना लाभदायक नहीं है, क्योंकि कभी-कभी खाली विचारों के बीच एक उपयोगी प्रस्ताव सामने आ जाता है।