जंगल में छोटा केबिन - जंगल में एक केबिन से भागना
आप एक ऐसे लड़के के रूप में खेलते हैं जिसे अतीत से दूर जंगल की झोपड़ी में उसके दादा के पास ले जाया गया था। अतीत ने भी उसे वहीं पाया। पूरा खेल घर के अंदर होता है: आप वस्तुओं पर क्लिक करते हैं, उन्हें उठाते हैं, उन्हें अन्य वस्तुओं में स्थानांतरित करते हैं और एक कोड की तलाश करते हैं जो निकास खोल देगा। यह पहली फॉरगॉटन हिल टेल्स स्पिन-ऑफ कहानी है - फॉरगॉटन हिल: पपेटियर जैसी मुख्य कहानी से अलग।
यह सब एक ताले तक क्यों सिमट कर रह जाता है?
कमरे स्क्रीन के किनारों पर तीरों द्वारा जुड़े हुए हैं: रसोई से एक पेंट्री है, इसके बगल में एक शयनकक्ष और एक कार्य कक्ष है। प्रत्येक कमरा एक वस्तु नहीं, बल्कि दूसरे के लिए एक संकेत देता है: हेडबोर्ड पर एक खोपड़ी, रसोई के दरवाजे के पास एक कौवे की तस्वीर, एक चाँद और एक तारे की तस्वीर। घर में दादाजी से बचना ही बेहतर है. जब ताला खोला जाता है, तो खेल समाप्त हो जाता है - शेष कमरों में लौटने की कोई आवश्यकता नहीं है।
रेखाचित्रों के विवरण में सुराग छिपे हुए हैं
बेडरूम पैनल तीन बटनों - I, II और III पर काम करता है। आपको उन्हें दबाने की जरूरत है ताकि दीवार पर केवल चंद्रमा, सितारा और हरा प्रतीक ही रह जाए और अतिरिक्त नीला त्रिकोण गायब हो जाए। पेंट्री कोठरी में एक चार-अक्षर का कोड होता है, और इसे आसन्न स्क्रीन पर दिखाई देने वाली चीज़ों से इकट्ठा किया जाता है। यही तर्क फॉरगॉटेन हिल: सर्जरी में काम करता है, जहां सुराग लगभग कभी भी उस कमरे में नहीं मिलता जहां महल है।
उसी शाखा की एक और कहानी है राइज़ ऑफ़ पिको - ए फॉरगॉटन हिल टेल। पर्यवेक्षक इस बात से सहमत हैं कि टेल्स मुख्य एपिसोड से छोटी है: एक घर, कई स्क्रीन, एक निकास।
खिलाड़ी युक्तियाँ
- रैवेन पोस्टर पर लाल रेखाओं को डिज़ाइन का हिस्सा समझना आसान है। उन्होंने एक और पहेली का आदेश दिया।
- यदि आइटम या कुंजी सही कोड के बाद दिखाई नहीं देती है, तो पृष्ठ को पुनः लोड करें और वही क्रिया दोहराएं।
- हेडबोर्ड पर खोपड़ी और रसोई के दरवाजे के पास की तस्वीर सुराग हैं, सजावट नहीं। कोड में जाने से पहले दीवारों और फर्नीचर का निरीक्षण करें।